Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário resfria rapidamente o alvo. Isso também pode deixar o alvo congelado. Esse movimento é muito eficaz nos tipos de água.
O alvo desmaia instantaneamente. Esse movimento tem menos probabilidade de atingir o alvo se for usado por Pokémon que não sejam do tipo Gelo.
O usuário cria um substituto para si mesmo usando parte de seu próprio HP. O substituto serve como chamariz para o usuário.
Por quatro turnos, o alvo não poderá usar o último movimento que usou.
O usuário ataca tudo ao seu redor, causando uma tremenda explosão. O usuário desmaia ao usar esse movimento.
Uma nevasca uivante é convocada para atacar o Pokémon adversário. Isso também pode deixar o Pokémon oponente congelado.
O usuário congela pedaços de gelo e os arremessa contra o alvo. Esse movimento sempre é o primeiro.
O usuário ataca com uma rajada de ar gelado. Isso também reduz as estatísticas de velocidade do Pokémon oponente.
O usuário provoca um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor.
A cada turno, uma das estatísticas do Pokémon será aumentada acentuadamente, mas outra estatística será reduzida.
O foco intenso do Pokémon impede que ele recue ou seja afetado por Intimidar.
O Pokémon recupera gradualmente o HP na neve.
Permite que Glalie Mega Evolua para Mega Glalie.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Evita um nocaute de um só golpe.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Luta em 50%.
Aumenta o poder dos golpes do tipo gelo. Observação: formatado como NeverMeltIce antes da Geração VI.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Fogo.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.
