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  2. #7th – HeroicTitan’s VGC Battle Arena — HeroicTitan

#7th – HeroicTitan’s VGC Battle Arena — HeroicTitan

Duplas
Corviknight

Corviknight

FlyingSteel
LeftoversLeftovers
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Mirror Armor
Movimentos
Brave Bird
Bulk Up
Tailwind
Roost
Gyarados Mega

Gyarados Mega

WaterDark
GyaradositeGyaradosite
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Mold Breaker (Intimidate)
Movimentos
Waterfall
Crunch
Dragon Dance
Protect
Sneasler

Sneasler

FightingPoison
Focus SashFocus Sash
·Jolly
EVs: 32 Atk / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Unburden
Movimentos
Dire Claw
Close Combat
Fake Out
Coaching
Garchomp

Garchomp

DragonGround
Choice ScarfChoice Scarf
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Rough Skin
Movimentos
Dragon Claw
Stomping Tantrum
Earthquake
Rock Slide
Tinkaton

Tinkaton

FairySteel
Sitrus BerrySitrus Berry
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Mold Breaker
Movimentos
Gigaton Hammer
Fake Out
Encore
Protect
Delphox Mega

Delphox Mega

FirePsychic
DelphoxiteDelphoxite
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Levitate (Magician)
Movimentos
Heat Wave
Psyshock
Substitute
Protect

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Sneasler
Sneasler
Corviknight
Corviknight
Backline
Dupla de retaguarda
Delphox Mega
Delphox Mega
Garchomp
Garchomp
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Gyarados Mega
Gyarados Mega
Tinkaton
Tinkaton
OfensivaBom
90/100
DefesaBom
90/100
VelocidadeBom
99/100
SinergiaOK
62/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.