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#5th – VGC Factory 1st Edition — Zihark

Duplas
Farigiraf

Farigiraf

NormalPsychic
Mental HerbMental Herb
·Quiet
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD
Habilidade:Armor Tail
Movimentos
Trick Room
Hyper Voice
Psychic
Protect
Blastoise Mega

Blastoise Mega

Water
BlastoisiniteBlastoisinite
·Modest
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Mega Launcher (Rain Dish)
Movimentos
Water Spout
Aura Sphere
Fake Out
Flash Cannon
Hatterene

Hatterene

PsychicFairy
Focus SashFocus Sash
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Magic Bounce
Movimentos
Trick Room
Dazzling Gleam
Psychic
Protect
Incineroar

Incineroar

FireDark
Sitrus BerrySitrus Berry
·Careful
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD
Habilidade:Intimidate
Movimentos
Fake Out
Parting Shot
Flare Blitz
Throat Chop
Golurk Mega

Golurk Mega

GroundGhost
GolurkiteGolurkite
·Brave
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Def
Habilidade:Unseen Fist (No Guard)
Movimentos
Headlong Rush
Poltergeist
Rock Slide
Ice Punch
Sinistcha

Sinistcha

GrassGhost
LeftoversLeftovers
·Bold
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD
Habilidade:Hospitality
Movimentos
Matcha Gotcha
Shadow Ball
Trick Room
Protect

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Incineroar
Incineroar
Farigiraf
Farigiraf
Backline
Dupla de retaguarda
Blastoise Mega
Blastoise Mega
Hatterene
Hatterene
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Golurk Mega
Golurk Mega
Sinistcha
Sinistcha
OfensivaBom
91/100
DefesaBom
79/100
VelocidadePerfeito
100/100
SinergiaBom
90/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.