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  2. #16th – The Drywalls Series #2 - Champions! — AlmostGoodGamer

#16th – The Drywalls Series #2 - Champions! — AlmostGoodGamer

Duplas
Kangaskhan Mega

Kangaskhan Mega

Normal
KangaskhaniteKangaskhanite
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Spe
Habilidade:Parental Bond (Inner Focus)
Movimentos
Double-Edge
Sucker Punch
Drain Punch
Fake Out
Incineroar

Incineroar

FireDark
Chople BerryChople Berry
·Careful
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD
Habilidade:Intimidate
Movimentos
Flare Blitz
Throat Chop
Fake Out
Parting Shot
Sinistcha

Sinistcha

GrassGhost
LeftoversLeftovers
·Bold
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD
Habilidade:Hospitality
Movimentos
Matcha Gotcha
Rage Powder
Curse
Trick Room
Kommo-O

Kommo-O

DragonFighting
Haban BerryHaban Berry
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Overcoat
Movimentos
Clanging Scales
Aura Sphere
Clangorous Soul
Protect
Azumarill

Azumarill

WaterFairy
Sitrus BerrySitrus Berry
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Def
Habilidade:Huge Power
Movimentos
Aqua Jet
Play Rough
Belly Drum
Protect
Farigiraf

Farigiraf

NormalPsychic
Mental HerbMental Herb
·Quiet
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD
Habilidade:Armor Tail
Movimentos
Twin Beam
Hyper Voice
Trick Room
Helping Hand

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Incineroar
Incineroar
Farigiraf
Farigiraf
Backline
Dupla de retaguarda
Kangaskhan Mega
Kangaskhan Mega
Kommo-O
Kommo-O
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Sinistcha
Sinistcha
Azumarill
Azumarill
OfensivaBom
70/100
DefesaBom
89/100
VelocidadePerfeito
100/100
SinergiaBom
90/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.