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  2. #16th – Intimidators Champions Challenge #5 - REG M-A — SrRoxasKun

#16th – Intimidators Champions Challenge #5 - REG M-A — SrRoxasKun

Duplas
Whimsicott

Whimsicott

GrassFairy
Focus SashFocus Sash
·Timid
EVs: 32 HP / 2 SpD / 32 Spe
Habilidade:Prankster
Movimentos
Tailwind
Sunny Day
Encore
Moonblast
Floette Mega

Floette Mega

Fairy
FloettiteFloettite
·Calm
EVs: 32 HP / 32 SpA / 2 SpD
Habilidade:Fairy Aura (Flower Veil)
Movimentos
Protect
Dazzling Gleam
Calm Mind
Light of Ruin
Typhlosion-Hisui

Typhlosion-Hisui

FireGhost
Choice ScarfChoice Scarf
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Blaze
Movimentos
Eruption
Solar Beam
Heat Wave
Shadow Ball
Tsareena

Tsareena

Grass
Miracle SeedMiracle Seed
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Queenly Majesty
Movimentos
Protect
Trop Kick
Triple Axel
Helping Hand
Dragapult

Dragapult

DragonGhost
Colbur BerryColbur Berry
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Clear Body
Movimentos
Psychic Fangs
Dragon Darts
Sucker Punch
Protect
Quaquaval

Quaquaval

WaterFighting
Mystic WaterMystic Water
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Moxie
Movimentos
Wave Crash
Close Combat
Aqua Jet
Detect

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Dragapult
Dragapult
Typhlosion-Hisui
Typhlosion-Hisui
Backline
Dupla de retaguarda
Floette Mega
Floette Mega
Quaquaval
Quaquaval
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Whimsicott
Whimsicott
Tsareena
Tsareena
OfensivaBom
84/100
DefesaOK
52/100
VelocidadePerfeito
100/100
SinergiaFraco
15/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.