Esse ataque acerta primeiro e faz o alvo se encolher. Funciona apenas no primeiro turno de cada vez que o usuário entra em batalha.
18.89%
#2
Sludge Bomb
POI90 BP
O usuário arremessa lodo insalubre no alvo para causar dano. Isso também pode envenenar o alvo.
13.89%
#3
Protect
NOR
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
9.32%
#4
Heat Wave
FIR95 BP
O usuário ataca exalando um hálito quente no Pokémon adversário. Isso também pode deixá-los com uma queimadura.
8.85%
#5
Encore
NOR
O usuário obriga o alvo a continuar a usar o movimento que ele usou por três turnos.
8.15%
#6
Toxic
POI
Um movimento que deixa o alvo gravemente envenenado. Seu dano de veneno piora a cada turno.
6.54%
#7
Overheat
FIR130 BP
O usuário ataca o alvo com toda a sua força. O recuo desse movimento reduz drasticamente o atributo Sp. Atk do usuário.
6.12%
#8
Flamethrower
FIR90 BP
O alvo é queimado com uma explosão intensa de fogo. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.
5.47%
#9
Dragon Cheer
DRA0 BP
O usuário eleva o moral de seus aliados com um grito dracônico, de modo que seus futuros ataques tenham uma chance maior de acertos críticos. Isso desperta mais os tipos de dragão.
5.05%
#10
Acid Spray
POI40 BP
O usuário ataca cuspindo um fluido que derrete o alvo. Isso também reduz drasticamente o status de Sp. Def.
3.51%
#11
Outros
14.21%
Melhores Naturezas de Salazzle
#1
Timid 2/0/0/32/0/32
40.32%
#2
Timid 0/0/0/32/2/32
8.52%
#3
Modest 2/0/0/32/0/32
7.06%
#4
Hasty 0/2/0/32/0/32
4.40%
#5
Timid 0/0/2/32/0/32
4.14%
#6
Hasty 2/0/0/32/0/32
2.88%
#7
Timid 0/0/1/32/1/32
2.47%
#8
Jolly 32/0/0/0/2/32
2.07%
#9
Timid 32/0/0/2/0/32
1.86%
#10
Hardy 2/0/0/32/0/32
1.80%
#11
Outros
24.48%
Melhores Habilidades de Salazzle
#1
Corrosion
O Pokémon pode envenenar o alvo mesmo que ele seja do tipo Aço ou Veneno.
63.10%
#2
Oblivious
O Pokémon fica alheio, impedindo-o de se apaixonar, cair em provocações ou ser afetado por Intimidar.
36.90%
Melhores Itens de Salazzle
#1
Focus Sash
Evita um nocaute de um só golpe.
79.11%
#2
Charcoal
Aumenta o poder dos golpes do tipo Fogo.
4.29%
#3
Poison Barb
Aumenta o poder dos golpes do tipo venenoso.
2.72%
#4
Choice Scarf
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
2.35%
#5
Mental Herb
Evita a atração. Consumido após o uso.
2.07%
#6
White Herb
Aumenta uma estatística reduzida.
1.95%
#7
Shuca Berry
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Ground.
1.55%
#8
Passho Berry
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Água.
1.53%
#9
Bright Powder
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.