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  2. #13th – Mega Tournament — Octavio559

#13th – Mega Tournament — Octavio559

Duplas
Charizard Mega X

Charizard Mega X

FireDragon
Charizardite XCharizardite X
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Tough Claws (Solar Power)
Movimentos
Fly
Blast Burn
Flare Blitz
Thunder Punch
Steelix

Steelix

SteelGround
LeftoversLeftovers
·Brave
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
Habilidade:Sturdy
Movimentos
Heavy Slam
Earthquake
Body Press
Stealth Rock
Dragonite

Dragonite

DragonFlying
DragoniniteDragoninite
·Adamant
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Multiscale
Movimentos
Draco Meteor
Fire Blast
Ice Beam
Extreme Speed
Gengar

Gengar

GhostPoison
Focus SashFocus Sash
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Cursed Body
Movimentos
Shadow Ball
Ice Punch
Psychic
Phantom Force
Drampa

Drampa

NormalDragon
Quick ClawQuick Claw
·Quiet
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Habilidade:Berserk
Movimentos
Draco Meteor
Surf
Flamethrower
Thunderbolt
Whimsicott

Whimsicott

GrassFairy
White HerbWhite Herb
·Timid
EVs: 32 HP / 2 SpD / 32 Spe
Habilidade:Prankster
Movimentos
Moonblast
Giga Drain
Leech Seed
Memento

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Dragonite
Dragonite
Drampa
Drampa
Backline
Dupla de retaguarda
Gengar
Gengar
Steelix
Steelix
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Charizard Mega X
Charizard Mega X
Whimsicott
Whimsicott
OfensivaBom
78/100
DefesaOK
61/100
VelocidadeFraco
37/100
SinergiaFraco
15/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.