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  2. #13th – Mid-Week Smoke #1 — bompydes

#13th – Mid-Week Smoke #1 — bompydes

Duplas
Corviknight

Corviknight

FlyingSteel
Occa BerryOcca Berry
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Mirror Armor
Movimentos
Tailwind
Roost
Brave Bird
Body Press
Garchomp

Garchomp

DragonGround
Lum BerryLum Berry
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Rough Skin
Movimentos
Poison Jab
Earthquake
Protect
Rock Slide
Incineroar

Incineroar

FireDark
Sitrus BerrySitrus Berry
·Careful
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD
Habilidade:Intimidate
Movimentos
Fake Out
Flare Blitz
Snarl
Parting Shot
Lopunny

Lopunny

Normal
LopunniteLopunnite
·Jolly
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Limber
Movimentos
Fake Out
Close Combat
Protect
Facade
Sneasler

Sneasler

FightingPoison
Mental HerbMental Herb
·Jolly
EVs: 32 Atk / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Unburden
Movimentos
Protect
Rock Tomb
Dire Claw
Close Combat
Meowscarada

Meowscarada

GrassDark
Choice ScarfChoice Scarf
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Protean
Movimentos
Flower Trick
Low Kick
Triple Axel
Knock Off

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Lopunny
Lopunny
Incineroar
Incineroar
Backline
Dupla de retaguarda
Garchomp
Garchomp
Sneasler
Sneasler
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Corviknight
Corviknight
Meowscarada
Meowscarada
OfensivaOK
68/100
DefesaOK
68/100
VelocidadeBom
92/100
SinergiaOK
43/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.