Logo do MetaVGC
MetaVGC
InícioMontador de timesCalc. de danoGuias
ENPT
MetaVGC
MetaVGC
  1. Início
  2. #15th – Intimidators Champions Challenge #7 - REG M-A — Windrex

#15th – Intimidators Champions Challenge #7 - REG M-A — Windrex

Duplas
Sinistcha

Sinistcha

GrassGhost
LeftoversLeftovers
·Bold
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD
Habilidade:Hospitality
Movimentos
Matcha Gotcha
Life Dew
Trick Room
Solar Beam
Venusaur Mega

Venusaur Mega

GrassPoison
VenusauriteVenusaurite
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Thick Fat (Chlorophyll)
Movimentos
Sleep Powder
Sludge Bomb
Solar Beam
Leech Seed
Luxray

Luxray

Electric
MagnetMagnet
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Intimidate
Movimentos
Snarl
Volt Switch
Helping Hand
Thunderbolt
Azumarill

Azumarill

WaterFairy
Quick ClawQuick Claw
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Def
Habilidade:Huge Power
Movimentos
Liquidation
Knock Off
Superpower
Protect
Torkoal

Torkoal

Fire
Sitrus BerrySitrus Berry
·Hardy
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 Spe
Habilidade:Drought
Movimentos
Weather Ball
Eruption
Protect
Earth Power
Farigiraf

Farigiraf

NormalPsychic
Colbur BerryColbur Berry
·Quiet
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpD
Habilidade:Armor Tail
Movimentos
Hyper Voice
Trick Room
Sunny Day
Psychic

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Farigiraf
Farigiraf
Torkoal
Torkoal
Backline
Dupla de retaguarda
Venusaur Mega
Venusaur Mega
Luxray
Luxray
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Sinistcha
Sinistcha
Azumarill
Azumarill
OfensivaOK
64/100
DefesaBom
75/100
VelocidadePerfeito
100/100
SinergiaOK
50/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.